Klasické zobrazení

Návody

Hasák: Matice

Matice na hasáku zajišťuje šroubový pohyb a vymezuje vzdálenost čelistí pro sevření předmětu. V návodu se dozvíte, jak vymodelovat matici, včetně závitu a rybiny pro zdrsnění válcového povrchu…

   / 15. 5. 2014
+1 / 0

Hasák: Čepy

Pro sestavní hasáku je nutné vymodelovat všechny komponenty. Díly Čepy ukazuje postup modelování čepů pro složení rukojeti, čelisti, těla a pružin.

   / 13. 5. 2014
0 / 0

Hasák: Rukojeť

Na sestavě hasáku si ukážeme možnosti animace šroubového spoje a vymezení pohybu vzdáleností. Pro složení sestavy nejdříve musíme vymodelovat jednotlivé díly. Prvním dílem bude rukojeť.

   / 8. 5. 2014
0 / 0

Náramek

Konstrukční software SolidWorks neslouží pouze pro návrh strojních zařízení a komponentů související s technikou. Na uvedeném postupu si ukážeme návrh náramku.

   / 6. 5. 2014
0 / 0

Fotbalový míč

Příkladem k procvičení zpětného návrhu, tedy ze sestavy k dílu si můžete procvičit na modelu fotbalového míče. Postup modelování je určen pro pokročilejší uživatele.

   / 29. 4. 2014
0 / 0

Láhev na pivo

V návodu se naučíte vytvářet skicu podle předem známého náčrtu, který vložíte do požadované roviny. Tvorba náčrtu není náročná a tento příspěvek je vhodný i pro začátečníky.

   / 24. 4. 2014
0 / 0

Karabina #2

Druhý díl karabiny navazuje na návod, ve kterém jsme popisovali postup modelování těla karabiny. V druhé části dokončujeme model komponent pro sestavu karabiny a popisujeme postup sestavy karabiny.

   / 22. 4. 2014
+1 / 0

Vršek

V příspěvku Vršek se naučíte pracovat s příkazy Přidání spojením profilů a Skořepina. Model vršku není časově náročný a zvládne jej i začátečník.

   / 15. 4. 2014
0 / 0

Hrací kostka

Ukázkovým příkladem pro procvičení práce s rovinami, osami, zrcadlením a kruhovým polem je model hrací kostky.

   / 10. 4. 2014
0 / 0

Obrázek s využitím funkce Nálepka

Návod popisuje, jak vymodelovat rám obrázku s využitím příkazu Přidání tažením po křivce. Dále se čtenář dozví, jak aplikovat na model obrázek.

   / 5. 3. 2014
+1 / 0